首席执行官CH Kim表示:“我们将继续拓展《绝地求生》IP,同时加快发掘新的IP,从而增强在全球游戏市场的竞争优势。”这不仅反映出Krafton对旗下游戏的重视,也表明了公司未来的发展愿景——不仅要顶层设计,更要全力以赴。
在财报发布的第四季度中,Krafton的销售额和营业利润分别增长了16%和31%,这显示出公司在制作新游戏方面的持续投入,为未来的盈利提供了强劲动力。除了《绝地求生》之外,其他新游戏如《inZOI》、《Dark and Darker手游》、《深海迷航2》以及《Dinkum Together》手游也被纳入了公司的未来战略阵容。
自2017年首次上线,《绝地求生》在全球范围内掀起了一场“吃鸡”热潮,改变了人们的游戏体验和对游戏的认知。Krafton作为这一现象级游戏的背后开发公司,其独特的游戏机制和沉浸式体验总能吸引大量玩家。从自定义角色到战术策略的多样性,《绝地求生》不仅仅是一款获利丰厚的商业产品,更是一个品牌传奇手游游戏,一个文化现象。
根据最新财报数据,Krafton的营业利润为8.257亿美元,同比增长54%。其中,最引人注目的是印度市场的特供版《绝地求生:印地版》,其收入同比增长达到了35.7%。这一数据证明了Krafton在全球市场开疆拓土的成功,以深厚的市场洞察力和卓越的本土化策略获得了可观的市场份额。
Krafton强调,AI技术将成为公司定义未来游戏体验的重要力量。通过先进的技术手。
在电竞行业变幻莫测的今天,韩国游戏公司Krafton狠狠地给我们带来了一个惊人的消息:2024财年,Krafton的收入达到了创纪录的18.5亿美元,较去年增长了41.8%。这份傲人的财报不仅体现了《绝地求生》系列游戏的强劲表现,更为世界各大游戏公司指明了发展的方向。